Apple molesta a los desarrolladores al lanzar iOS 14 con solo un día de anticipación
El evento de septiembre de Apple, que se llevó a cabo prácticamente ayer, no tuvo muchas sorpresas para los clientes. Casi todo el mundo sabe que se avecinan nuevos relojes Apple, iPads renovados y el paquete Apple One.
Por WebMaster 1 min de lectura2.070 visualizaciones
Sin embargo, la compañía anunció que su iOS 14 y iPadOS 14 comenzarán a implementarse a partir del día siguiente. Esto tomó por sorpresa a los desarrolladores de aplicaciones de terceros, ya que generalmente tienen al menos una semana para preparar sus aplicaciones para que sean compatibles con las últimas versiones de esas plataformas, después del evento estrella de Apple.
Después de que Apple anuncia sus iPhones, lanza Xcode y la versión "Golden Master" de iOS (la que se enviará a los clientes), para que los desarrolladores puedan ajustar sus aplicaciones para cuando los clientes obtengan el último sistema operativo móvil.
El año pasado, iOS 13 se lanzó casi 10 días después del evento del iPhone, lo que permitió a los desarrolladores una cantidad de tiempo decente para preparar sus aplicaciones. Este año, tienen una ventana de apenas un día para probar y sacar su código actualizado. Es comprensible que los creadores quieran impulsar sus aplicaciones el día del lanzamiento del sistema operativo para poder atraer más descargas. Pero la fecha límite de un día es muy estresante, ya que tendrían que trabajar en la versión final de sus aplicaciones y enviarlas para su revisión.
E incluso después de que Xcode salió (han pasado menos de 12 horas en el momento de escribir este artículo), hubo muchas anomalías. Los desarrolladores no pudieron crear sus aplicaciones correctamente y varias versiones de Xcode GM lanzadas en una noche causaron mucha confusión.
Apple solucionó algunos de estos problemas, pero todos podrían haberse evitado si la empresa hubiera dado suficiente tiempo para que los desarrolladores se prepararan.
El año pasado, iOS 13 se lanzó casi 10 días después del evento del iPhone, lo que permitió a los desarrolladores una cantidad de tiempo decente para preparar sus aplicaciones. Este año, tienen una ventana de apenas un día para probar y sacar su código actualizado. Es comprensible que los creadores quieran impulsar sus aplicaciones el día del lanzamiento del sistema operativo para poder atraer más descargas. Pero la fecha límite de un día es muy estresante, ya que tendrían que trabajar en la versión final de sus aplicaciones y enviarlas para su revisión.
E incluso después de que Xcode salió (han pasado menos de 12 horas en el momento de escribir este artículo), hubo muchas anomalías. Los desarrolladores no pudieron crear sus aplicaciones correctamente y varias versiones de Xcode GM lanzadas en una noche causaron mucha confusión.
Apple solucionó algunos de estos problemas, pero todos podrían haberse evitado si la empresa hubiera dado suficiente tiempo para que los desarrolladores se prepararan.
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