Nueve de cada diez gamers dicen mejorar sus capacidades mentales
Un informe anual sobre hábitos de juego encontró que casi el 90% de los jugadores nota mejoras en memoria, lógica o concentración, y que 4 de cada 10 adultos usan los videojuegos para descargar el estrés laboral.

Un relevamiento anual sobre hábitos de consumo de videojuegos, que analiza el comportamiento de jugadores y la evolución del sector, aporta datos sobre los efectos cognitivos y emocionales de esta actividad. Según el informe, casi nueve de cada diez jugadores considera que los videojuegos mejoraron alguna de sus capacidades cognitivas, como el razonamiento lógico, la orientación espacial, la rapidez para resolver problemas y la concentración.
El estudio también marca un cambio en el perfil típico del jugador: aunque el 41,5% de la población todavía asocia el gaming con un adolescente aislado, los datos muestran que hoy la mayoría de los jugadores son adultos que trabajan, estudian y tienen vida social activa.
El videojuego como vía de escape del estrés
Uno de los hallazgos centrales tiene que ver con la función relajante de los videojuegos. El 41,9% de los encuestados son trabajadores que juegan al terminar su jornada laboral para descansar mentalmente, mientras que el 38,4% recurre a las consolas o la computadora para escapar del estrés cotidiano.
De acuerdo con el informe, jugar durante un tiempo acotado permite a muchas personas liberar tensión y afrontar con más tranquilidad las responsabilidades del día siguiente.
Preferencias de juego y consumo
El relevamiento también describe cómo, dónde y qué juegan los usuarios:
- La computadora sigue siendo la plataforma favorita (49,6%), por delante de las consolas (44%) y los celulares (35,3%).
- El formato físico se mantiene fuerte: el 41,2% prefiere comprar juegos en caja o disco, contra un 27,5% que elige exclusivamente el formato digital.
- Los géneros más populares son aventuras y plataformas (17%), juegos casuales para móviles (16,1%) y estrategia (14,6%).
- Más del 70% de los jugadores consume contenido relacionado con videojuegos en plataformas como YouTube y Twitch.
El estudio detectó además un aumento en la preferencia por jugar solo y sin conexión: pasó del 35,7% en 2025 al 44,7% en 2026. A su vez, el 62,8% de los encuestados afirmó que va a seguir jugando durante la próxima década, lo que sugiere que el gaming se consolida como un hábito de largo plazo entre la población adulta.
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